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Niratopiac.

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さらにさらにさらに移転。
正直jugemに秋田のと、ぶっちゃけ重すぎるのとで移転を決定しました。

つうわけで新URI。

niratopia*itigo+

今後ともヨロシクッ!
| o] nira. | Diary | 18:50 | comments(0) | trackbacks(0) |
Paranoia XP キャラクターシート
という訳で,XPに対応した新しい日本語版キャラシーつくりました。

キャラシー表
キャラシー裏

楽しく使ってネ!
| o] nira. | Paranoia | 23:15 | comments(4) | trackbacks(0) |
17歳。
というわけで17歳なのである。

17歳,それは犯罪の年。
17歳,それは青春の年。

子供から大人への最後の階段,それが17歳。

これからおれはどうなるんだろう?

ああ,全く人生って奴は面白い。ゲームよりもな。
| o] nira. | Diary | 21:47 | comments(2) | trackbacks(0) |
XPは2ndを越えたのか
今回のお題。

「XPと2ndの比較」。

もちろん,ルールブックによれば,2ndは完璧であるし,XPはより完璧である。甲乙の付けようがないのだ。

だが,テイストの分類はできる。
続きを読む >>
| o] nira. | Paranoia | 20:56 | comments(0) | trackbacks(0) |
Paranoia XP キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
というわけでさっそくレポだっ

ああ,このイラストがまず最高だっ!
でも2ndとXPでアーティストのfirst nameがかわってるのはどういう事ですか!
2ndではJames HollowayなのにXPではJim Hollowayになってますよ!おいっ!
裏のコンピューターの「You are in error. No one is screaming. Thank you for your cooperation.」も変わってねえー!
「The Computer is crazy. The Computer is happy.」も変わってねえー!

最高ですかー!

最高でーす!


もちろんあの「なあ、なんでこのゲームルール教えてくれへんの?」「市民,その情報は現在あなたに提供する事はできません」も健在!
さらに、クラッシュも秘密結社戦争もリブートもなかった事になります!

それからそれから!Introductionで見逃せないのは「If Popular Fantasy RPG(TM) worked like PARANOIA」!
もちろんあのD○ngeons & Dr○gonsのコト!必見!

プリースト「レイズ・セキュリティー・クリアランス使ってクリアランスをオレンジにします。(GMにメモを渡す『それから、ファイターにコミュニズム・プロパガンダ呪文を使います』)」

とか!ケンカ売り過ぎだよ!もちろん"D20 games are not fun. Paranoia is fun. Play Paranoia."とも書いてあってケンカうりまくりっ!


それから能力値ですが,ぶっちゃけこれは技能値=能力値みたいなもの。だって能力値はPowerと[deleted for security reasons]だけだし。

決め方は三つ選べます。
「フラット」 全部7。
「ランダム」 1d20÷2。ただし4以下は4。(つまり5とか6とかの方が4より悪いってことか!)
「カスタム」 40点割り振り。ただし4以上10以下。

それからスペシャリティー。これは、ちょっと説明がめんどいなあ…

まず、技能が六つに分かれてます。
"Management" "Stealth" "Violence" "Hardware" "Software" "Wetware"
で,それぞれ技能値が決まります。

で,その中のジャンルとして「Bootlicking」とかある訳。ちなみにこれはManagementスキル。

で、例えばManagementが5だとして、Bootlickingをスペシャライズするとどうなるか…+4されます。つまり9。
ただし,いっこスペシャライズすると、どれか一つは弱点(ウィークネス)にしないといけません。例えばIntimidationとかね。

あ,それからスタイル「Classic」「Straight」「Zap」によって、選べるミュータントパワーが違います。アドレナリンコントロールとかはStraightに移っちゃって悲しい(´・ω・`)
ちなみに新しいもので一番注目してるのは"Detect Mutant Power"。やっとアンチミュータント用のパワーができた(w)

サービスファームはちょっとめんどいかなあ。グループからさらに細分化されるんだけど,いちいち覚えきれるかどうか…

あ,あとMBDがルールブックに載りました。Hooray!
バッジもコピーしやすいです。Hooray!

Tips for TraitorsがAdvice for Playersに変わってるけど内容はほぼ同じです。Hooray!

それからそれから、重要なのはPerversity Points!

GMの気分で手に入る!シーンの最初に手に入る!楽しかったら手に入る!そんなポイント!
まあつまり合気チットだ!ルルブには「ポーカーのチップがおすすめ」って書いてあるけど絶対合気チットのほうが使いやすいと思う!

どう使うか!

・誰かの判定値をあげる!
・誰かの判定値を下げる!

とりあえずはこれだけ!後,技能をあげたり交渉道具として使ったりできる!けどま、それはオプショナル!

後,やっぱりZapとClassicとStraightを分けたのは正解だね!
多分コンベではStraightはできないし!基本Zapになると思う!
でも身内でStraightキャンペーンとかやりてえなー!



あ,あと某ふたな者に朗報。

性別「Other」が選べます。
| o] nira. | Paranoia | 21:43 | comments(9) | trackbacks(0) |
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